Casino Math och Craps av Frank Scoblete

Tillbaka till Artikel

Kasinon spel har hus kanter, några höga, några låga. Blackjack är ett undantag eftersom det är möjligt för vissa spelare att få den matematiska kanten på det spelet genom att spela perfekt strategi och hålla reda på de kort som har spelats.


De matematiska grunderna för alla de andra casinospel lita på slumpen, som i spinn av en roulette bollen, det slumpmässiga blandningen av kort, oftast med maskin, på Let It Ride och Caribbean Stud innan det arbetar endast en enda runda, om någon kastar tärningarna mot den bakre väggen för att avleda och göra dem studsa slumpmässigt kors och tvärs. Slumpmässighet är nyckeln till dessa spel och matematik är baserad på en slumpmässig fördelning av resultaten. Inför en sådan slumpmässig fördelning av resultat, i det långa loppet kasinon måste vinna, eftersom de sällan betala av spel till det verkliga odds. Men i craps om spelet är "derandomized," den matematiska grunderna för det måste förändras.


Ta ett enkelt exempel. De 6 kommer upp fem gånger för varje sex gånger om 7 kommer upp.
Kasinot får sin kant på en 6 Lägg spel genom att betala $ 7 för varje $ satsade 6.
För en $ 6 spelare, förlorar huset fem satsningar (total loss: $ 35) men vinner sex spel
(Total vinst: $ 36). Huset vinner $ 1 för varje 11 beslut om 6. Men tänk om en spelare kunde förändra spelet så att 6 och 7 kommer upp lika många gånger, låt säga, sex gånger varje?


Nu kasino förlorar $ 42 om sex gånger de 6 visas, men bara vinner $ 36 om sex gånger 7 visas. Plötsligt spelaren har vänt spelet till sin fördel big time.


Spelare som försöker vända spelet att gynna dem kan bara göra det genom att utöva inflytande över resultaten av deras kast. Detta kallas många namn, rytmiska rullande, kontrollerad skytte, precision skytte, men alla dessa namn betyda en sak - spelaren försöker påverka tärningarna så att resultatet av spelet inte längre är slumpmässigt.


Hur åstadkoms detta? Dice kontroll analytiker har isolerat åtta olika fysiska faktorer för kontrollerade tävlingsskytte, som vart och ett måste ske med en hög kompetensnivå för spelaren att faktiskt få en verklig casino fördel.


De åtta delarna är följande:

1. Tabell ståndpunkt: Dice styrenheter måste ha sin "spot" och "inställning" för effektiv kasta. De flesta tärning-kontroll experter rekommenderar lärande endast fyra lägen så att, med praktiken kan du bli skicklig på något av dem.
2. Inställning av tärningarna: Den initiala tärning-uppsättning som en tävlande använder kommer, om den kastar är dött på exakt fastställa vilka nummer som mest sannolikt kan uppträda.
3. Pick-up vinkel: De vinkel som du använder för att plocka upp tärningarna kommer att avgöra om de stannar platt mot varandra, önskvärt eller tenderar att dela, önskvärt.
4. Ta tag i tärningar: Kommer in med rätt vinkel kommer att tillåta en tävlande att ta tärningarna utan tärningarna flytta eller halka. Båda tärningarna sidor måste ges lika kraft eller kommer tärningen split.
5. Gripande tärningen: När du har en tärning i handen, hur du greppar dem, kommer det tryck du utövar, hur många fingrar du använder, avgöra hur mycket kontroll du har över dem.
6. Leverera tärningen: Hur du använder dina fingrar, handled och arm för att göra en mjuk, perfekt lägrade kasta liknar hur en tillbringare kommer att använda sina fingrar, handled och arm för att leverera en baseball.
7. Spin kontroll: Hur snabbt tärningarna snurrar, hur många varv de gör innan du trycker den bakre väggen, oavsett om de är spegelbilder av varandra eller fördröjd spegelbilder kommer att avgöra hur effektiva de kasta.
8. Styra studsa: Ju hårdare och högre tärningarna studsar, desto tuffare är det att kontrollera resultatet. Den mjukare de träffar den bakre väggen, desto mindre inflytande den bakre väggen har på tärningen.

Nu kanske du undrar varför fem av de åtta aspekter som behandlar de ursprungliga villkoren och endast tre delar behandlar faktiskt "kastar" tärningarna.


Analogt, om jag kommer att flytta ett objekt en tum i en låda som är två inches bred och min stack skjuter objektet på ett sådant sätt att den är avstängd en tusendel av en tum blir det inga problem att få objektet i rutan.


Men om jag vill landa samma objekt på månen och jag iväg en tusendel av en tum i mitt första bana, jag kommer att sakna hela månen. Små förändringar i de ursprungliga förutsättningarna att få långtgående konsekvenser under lång tid och rum. Så vi vill ha de ursprungliga villkoren för ett tärningskast att vara så enhetliga och solid som vi kan få dem.


Om de ursprungliga villkoren är avstängda, det spelar ingen roll hur sakta du levererar tärningen är du inte kommer att ha möjlighet att ändra spelet. De ursprungliga villkor måste från att ta, gripande och inställning, vara så stabila som vi kan överhuvudtaget göra dem att ha en chans att göra craps en positiv förväntan för experten spelaren.


Craps uppfördes av kasinon att ha ett hus kanten, det var byggt på en grund KOF slumpmässighet och sannolikhet. Men tärningen styra ändrar allt detta, genom att ta din kropp och muskler och vända spelet genom fysiska medel för att gynna spelaren.

Frank Scoblete hemsida är: www.goldentouchcraps.com

Tillbaka till Artikel