Mahjong regler
Mahjong historia
Mahjong, Mah Jong eller Mah-Jongg (sparvspelfrån kinesiskans ma-chong - sparv) är ett kinesiskt sällskapsspel som i sin nuvarande form är drygt 100 år gammalt. Det äldsta arkeologiska fynden är daterade till 1880. Men det finns myter om att Mahjong under många århundraden skall ha varit ett spel endast för det kejserliga hovet i Kina, ej tillåtet för vanliga människor.
Enligt en annan legend skall spelet ha uppfunnits av en fiskare, som ville erbjuda ett tidsfördriv åt sina sjösjuka sjömän. Enligt legenden skall mahjong spelandet ha fungerat utmärkt - sjömännen glömde både regn och storm när de spelade. Ett tecken för att denna legend kan vara sann, sägs vara att varje rond har namn efter en vind. Troligt är att Mahjong utvecklats ur kinesiska kortspel, där man skall bilda särskilda kortkombinationer. Dessa kortspel har daterats till Mingdynastin (1368-1644).
Mahjong nådde i början av seklet Japan, och redan på 1920-talet hölls landskamper mellan Japan och Kina. Under krigsåren 1937-1945 var spelet bannlyst i de båda länderna, men återfick snabbt sin popularitet efter krigsslutet.
Det vackra mahjong spelet är än idag Kinas nationalspel, varianter av spelet finns i både japansk och amerikansk form
Mahjong är ett kinesiskt spel som spelas med 144 brickor. Det finns olika serier (bambuserien, teckenserien, cirkelserien) som löper från ett till nio och skulle kunna jämföras med en kortleks olika färger. Varje serie består av 36 brickor. Spelet Mahjong går i korthet ut på att skaffa sig en hand bestående av fyra kombinationer med vardera tre (eller ibland fyra) brickor samt ett par. När någon spelare lyckas med detta (d.v.s. tagit Mahjong) avslutas rundan och poäng fördelas mellan spelarna.
De vanliga europeiska reglerna för Mahjong är allmänt kända, och du kan du lära dig grundreglerna på tex mahjong.se eller Olof&Jessicas Mahongsida Här presenteras de något enklare reglerna från Hong Kong respektive Kina, vilka ger ett snabbare och annorlunda spel.
Hong Kong Regler
Särdrag i reglernaDu bortser från "att sitta på en sten". Du behöver inte säga till när du sitter och väntar på den sista brickan för att få Mahjong, utan presenterar bara din Mahjong när du får den.
Hong Kong-reglerna är i grunden identiska med de vanliga reglerna, men poängräkningen görs enligt en ganska annorlunda och enklare modell. När man slipper ödsla tid på att räkna så mycket, blir spelet lite annorlunda, snabbare och roligare.
Poängberäkning
Endast den som gör Mahjong räknar samman sina poäng och marker betalas därigenom endast ut till den som gjorde Mahjong. Utbetalningens belopp dubbleras inte vid betalning till/från rondens vind. Får ingen Mahjong i ett givet parti, så deklareras "dött spel" och ingen poäng beräknas. Vindskivorna skiftas efter varje avslutat parti oavsett om rondens vind vann eller förlorade. Vid "dött spel" skiftas dock vindskivorna inte. En fullständig spelomgång består alltid av exakt 4 ronder á 4 partier. Notera att det viktigt att skilja mellan poäng och utbetalda belopp!
Listan nedan är uppdelad i åtta punkter. Poäng kan endast ges för en av de specifikation som står under respektive punkt i listan. Totalt kan man alltså som bäst få åtta del-poäng.
a) |
Mahjong i sig |
0 p |
b) |
Den vinnande brickan drogs från muren |
1 p |
|
Den vinnande brickan var en av de fria brickorna från ruinen |
2 p |
c) |
Handen består endast av stegar |
1 p |
|
Handen består endast av tretal och fyrtal |
3 p |
d) |
Ett tretal eller fyrtal av drakar |
1 p |
|
Två tretal eller fyrtal av drakar |
2 p |
|
Två tretal eller fyrtal av drakar och par av den tredje draken |
4 p |
|
Tretal eller fyrtal av alla tre drakar |
6 p |
e) |
Tretal eller fyrtal av egen vind eller rondens vind |
1 p |
|
Tretal eller fyrtal av egen och rondens vind (om det ej för tillfället är samma vind) |
2 p |
f) |
Ingen blomma eller årstid alls |
1 p |
|
Egen blomma eller årstid |
1 p |
|
Både egen blomma och egen årstid |
2 p |
g) |
Alla blommor eller alla vindar |
1 p |
|
Alla blommor och alla vindar |
2 p |
h) |
Halvren färghand; handen består av brickor ur en serie + vindar och/eller drakar |
3 p |
|
Ren färghand; handen består endast av brickor ur en serie |
6 p |
|
Honörshand; handen består endast av vindar och drakar |
7 p |
En Specialhand
Sju par – en
hand bestående av sju par berättigar faktiskt till ett Mahjong-bud
som är värt 4 poäng. Till denna poäng kan man dessutom
lägga de från ovanstående ordinarie punkter b, f, g och h.
Endast Fem Maxpoängs-händer
| 1) | Ettor och nior / De tretton undren; handen består av en etta och en nia från varje serie, en av varje drake och vind + en valfri ytterligare av dessa nämnda |
| 2) | Himmelns portar / Sitta på nio stenar; handen består av tre 1:or, tre 9:or samt brickor 2 till 8 ur en serie + en till av dessa. |
| 3) | Pärldrake; endast tretal/fyrtal av cirkel + vit drake. |
| 4) | Jadedrake; endast tretal/fyrtal av bambu + grön drake. |
| 5) | Rubindrake; endast tretal/fyrtal av tecken + röd drake. |
(Himmelns och jordens välsignelser, huvud och svansar samt den dolda skatten saknas alltså.)
Betalning
Sammanräkna poängen (teoretiskt sett borde det maximalt kunna bli 23, men det är mycket svårt att nå upp ens 10). Översätt poängen till belopp (antal marker som varje spelare ska betala till vinnaren) med denna enkla tabell:| Poängnivå | Total poäng | Belopp |
Kycklinghand |
0 |
1 |
Ett |
1 |
2 |
Två |
2 |
4 |
Tre |
3 |
8 |
Fullt hus |
4, 5, 6 |
16 |
Dubbelt hus |
7, 8, 9 |
32 |
Trippelt hus |
10 och därutöver |
64 |
Maxpoäng |
maxpoängs-hand |
128 |
Den som slängde den vinstgivande brickan skall betala dubbelt antal marker. Om vinstbrickan drogs från muren eller ruinen så skall alla betala det dubbla beloppet spelmarker. Dessa dubbleringar gäller dock inte för maxpoängshänderna.
Bestraffning
Om en spelare har lagt ut ett synligt upplägg med nio brickor ur en enda serie så ses detta som en varning - man kan misstänka att spelaren väntar på en vinstbringande bricka ur samma serie, vilket innebär en värdefull hand. Om du då kastar en bricka ur denna serie och spelaren bevisligen får just en ren färghand med den så bestraffas du på så sätt att när vinnarens poäng räknats ut så får du betala alla tre förlorarnas avgifter till vinnaren (räknar du på det så blir det minst 64 marker).
Om du kastar en bricka med vilken en spelare för vilken en varning har noterats får ihop tolv upplagda brickor ur en och samma serie med din slängda bricka så gäller det att minnas detta. Spelaren väntar nu på en bricka för att göra sin hand fullständig. Om den saknade brickan dras från muren eller ruinen och paret blir i samma serie som de övriga brickorna (åter en ren färghand) så måste du betala alla tre förlorarnas avgifter till vinnaren (och det kan bli ännu dyrare, totalt minst 192 marker!). Din räddning är om en annan spelare kastar den vinstbringande brickan och därigenom själv drar på sig straffet.
Straffen finns där för att du ska spela mer defensivt! På samma sätt bör straff definitivt delas ut om man förorsakar att en motståndare får en ren honörshand eller en maxpoängs-hand som man kunde ha förutsett på liknande sätt.
Fria Tillval
Förbjud möjligheten att vinna med en noll-poängs hand. Före spelet bestämmer spelarna om minsta tillåtna värde på en Mahjong-hand skall vara 1, 2 eller 3 (högre krav är orimligt att sätta!).
Maximalt straff kan utdelas för Mahjong-bud som är felaktiga eller har för lågt värde. Partiet avslutas därvid och den som gav det felaktiga budet skall då betala 128 marker till varje motspelare.
En erfaren Mahjong-spelare vet att det inte alltid är viktigast att vinna utan att även hindra motspelarna från att vinna. Därför finns ett möjligt tillägg av ”Fem-brickors-straffet; om det framemot slutet av en giv finns fem eller färre brickor kvar innan ruinen och du slänger en bricka som ej slängts eller lagts upp tidigare under spelet (en bricka som det är extra hög risk att någon annan håller på) och någon gör Mahjong med denna så måste du betala alla tre förlorarnas avgifter till vinnaren.
Moderna kinesiska regler
Hur man spelar man Mahjong i dagens Kina
Innan man börjar spela, fördelar man korten ur en vanlig kortlek jämnt bland spelarna. Strunta i allt det där med vindarna - det spelar ingen roll vem som spelar vilken vind!
Bortse från "att sitta på en sten". Du behöver inte säga till när du sitter och väntar på den sista brickan för att få Mahjong, utan presenterar bara din Mahjong när du får den.
När en spelare vinner en giv, behöver man inte alls räkna några poäng, utan de övriga spelarna ger bara ett spelkort var till vinnaren. Man spelar helt enkelt utan att besvära sig med att försöka få höga poäng eller tjusiga upplägg. Detta leder till ett ännu snabbare spel än med Hong Kong reglerna.

